一.真实的假象 从20世纪90年代中期开始,随着互联网在全球范围内的商业应用,其最受争议的影响之一就是,公众在虚拟空间里能接触到比真实世界里种类更多、更真实的性内容。 例如,在现实生活中,绝大多国家都禁止制作、生产及销售主要内容为非表